<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ironlegion.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Железный Легион</title>
		<link>http://ironlegion.ixbb.ru/</link>
		<description>Железный Легион</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Jan 2014 09:02:42 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>С Новым 2014 Годом</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо,спасибо,спасибо)&lt;br /&gt;Поздравляю всех от души с новым 14 годом!&lt;br /&gt;Счастья ВАМ,Добра и Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jan 2014 09:02:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2013</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;p&gt;Дорогие согильдийцы и друзья по жизни, &lt;br /&gt;Я присоединяюсь к поздравлениям EXa, нам уже чуть больше 2х лет и мы все еще вместе, это уже многое. &lt;br /&gt;Поздравляю всех с Новым 2013 годом, желею успехов во всем, исполнения желаний и новых целей. &lt;br /&gt;Отличного всем настроения &lt;br /&gt;Олег&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oleg)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Dec 2013 15:35:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыцарь Смерти, лёд (frost) 5.0</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</link>
			<description>&lt;p&gt;ПРИОРИТЕТ СТАТОВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для двуручного оружия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила &amp;gt; Мастерство = Меткость &amp;gt; Скорость &amp;gt; Искусность &amp;gt; Критический удар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для дуалов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила &amp;gt; Мастерство = Меткость &amp;gt; Искусность &amp;gt; Скорость &amp;gt; Критический удар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила на данный момент является наиболее эффективной характеристикой для поднятия дпс и всегда должна быть в приоритете при оптимизации статов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость и Мастерство до сих пор остаются наиболее дешёвыми вторичными статами для дамагера. Кап обеих характеристик - 7.5% (2550 рейтинга на 90 ур., людям и дворфам - 2210).&lt;br /&gt;Кап меткости заклинаний 15%, он получается из сложения меткости и мастерства, т.е. имея капы этих двух характеристик, мы получим и кап меткости для заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусность: ледяное сердце увеличивает весь урон от магии льда в %.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость увеличивает регенерацию рун и скорость атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критический удар увеличивает шанс критического попадания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПЕРЕКОВКА ПРЕДМЕТОВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым делом набираем кап меткости. Затем мастрество. Если есть возможность, пробуйте перековывать только крит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее оптимизируем экипировку либо под дуалы (Искусность), либо под двуручи (Скорость).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАМНИ И ЧАНТЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соблюдайте цвета в тех сокетах, где бонус даёт 30 силы или 30 скорости/искусности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мета: Рокочущий изначальный алмаз - 216 силы и % критического эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный: Рельефный первозданный рубин - 160 силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный/жёлтый: Мастерский закатный оникс - 80 силы и искусность.&lt;br /&gt;Броский закатный оникс - 80 силы и скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный/синий: Гравированый императорский аметист - 80 силы и меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чанты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плащ: Чары для плаща - критический удар III на 180 крита.&lt;br /&gt;Нагрудник: Чары для нагрудника - все характеристики Х - 80 ко всем параметрам.&lt;br /&gt;Наручи: Чары для наручей - сила VII на 170 силы.&lt;br /&gt;Перчатки: Чары для перчаток - сила VI на 170 силы.&lt;br /&gt;Пояс: Поясная пряжка из живой стали.&lt;br /&gt;Штаны: Накладки из гневокожи на 285 силы и 165 крита.&lt;br /&gt;Сапоги: Свиток чар для обуви - точность II на 175 меткости.&lt;br /&gt;Свиток чар для обуви - ускорение II на 175 скорости.&lt;br /&gt;Правая рука: Руна режущего льда.&lt;br /&gt;Левая рука: Руна павшего рыцаря.&lt;br /&gt;Двуручное оружие: Руна павшего рыцаря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы профессий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложение чар: Чары для кольца - сила II на 160 силы.&lt;br /&gt;Инженерия: Нейронные пружины II повышают наивысшую характеристику на 1920.&lt;br /&gt;Начертание: Начертание клыка тигра и Тайное начертание клыка тигра увеличивает силу и крит.&lt;br /&gt;Ювелирное дело: Рельефный змеиный глаз на 320 силы.&lt;br /&gt;Кожевничество: Меховая подкладка - сила для наручей, увеличивает силу на 500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАЛАНТЫ И СИМВОЛЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#kxJ8|&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#kxJ8|&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ антимагического панциря&lt;br /&gt;Символ лика смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опционально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из малых внимания достоин один:&lt;br /&gt;Символ войска мёртвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РОТАЦИЯ И КУЛДАУНЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночная цель:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вспышка болезни (если на кд, то Воющий ветер + Удар чумы)&lt;br /&gt;2. Уничтожение (2H) или Ледяной удар (DW) при проке Машины для убийств.&lt;br /&gt;3. Воющий ветер при проке Инея.&lt;br /&gt;4. Уничтожение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сливаем руны на Уничтожение, рп на Ледяной удар. Озноб будет висеть на цели постоянно благодаря Воющему ветру, а Кровавую чуму придётся обновлять вручную Ударом чумы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забудьте, что когда вы вооружены двуручным оружием, Уничтожение наносит больше урона, чем ледяной удар, а при ношении дуалов наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множественные цели:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Нечестивая порча = Озноб - Кровавая чума.&lt;br /&gt;2. Воющий ветер.&lt;br /&gt;3. Смерть и разложение.&lt;br /&gt;4. Ледяной удар.&lt;br /&gt;5. Уничтожение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные кулдауны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяной столп&lt;br /&gt;Воскрешение мёртвых&lt;br /&gt;Войско мёртвых&lt;br /&gt;Усиление рунического оружия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2013 11:09:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Развитие гильдии</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствую всех согильдийцев и участников этого форума.&lt;br /&gt;В это йтеме хочу кратко поднять достаточно &amp;quot;сотрый&amp;quot; вопрос о развити нашей гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последнее время (около года) наблюдается тенденция снижения активности игроков в игре,так и большой отток игроков с гильдии.&lt;br /&gt;Возможно причины не только в самой гильди,сам аддон Катаклизм не пришелся &amp;quot;по вкусу &amp;quot; достаточно большому количеству игроков,недаром Близзард потеряли около 2 млн. подписчиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А возможно просто игра многим надоела,и игроки желают чего-нибуть &amp;quot;посвеже&amp;quot;,Guild Wars2 ,Swtor,и т.д.&lt;br /&gt;Но более печально то,что сейчас в гильдии со столь красивым и сильным названием,как &amp;quot;Железный Легион&amp;quot;,самих игроков осталось единицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я признаюь чесно,что сам почти не играл,так изредка заходил в игру,причины были разные.Но полгода назад зайдя вечером в игру можно было увижеть хотябы 4-5 игроков,сейчас 1,или вообще никого.Вобщем печально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая,что Близзард скорее всего,к осени выпустит новый аддон,что по идеи привлечет новых игроко в игру.&lt;br /&gt;Да и сама акция запущенная Близзард типа свитка воскрешения и WOW Starter сделали свое дело,уже сейчас наблюдается прирост игроков,по крайней мере в стартовых локациях достаточно полно новых игроков,которых можно и нужно привлекать в нашу &amp;quot;родную&amp;quot; гильдию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочется,конечно,многого,да и планы иногда прямо таки &amp;quot;напалеоновские&amp;quot;.Хочется вернуть гильдию в нормальное игровое русло,собрать достаточное количество игроков ,дабы организовать совместное освоение игрового контента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная от простой &amp;quot;казуальщины&amp;quot; типа деланья квестов или целовать белочек,походами в инсты и подземелья ,заканчивая полчми боя и прочим и просим &amp;quot;захавыванием&amp;quot; контента,сколько будет позволять наше желание ,заинтересованность,время и здоровье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как по мне то все реально возможно органищовать.Пускай это будет не так быстро и легко как думается.Главное иметь желание и мотивацию.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня много твинков и альтов в различных гильдиях,я скажу так,что гильдии все очень походи между собой,даже те гильдии,которые славятся своим рейдовыйм прогрессом или пвп-деятельностью,также переживают свои взлеты и падения,ктото разваливается навсегда,кто-то опускается &amp;quot; на дно&amp;quot;,кто с&amp;quot;дна&amp;quot; поднимается на самый верх,как говорится нет предел совершенству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так и наша гильдия,сейчас она находится в сосвтоянии я бы сказал термином с физики укр.&amp;quot;стан тертя-спокою&amp;quot;.&lt;br /&gt;т.е. состояние когда она и не умерл авообще,некоторые в ней играют,но и прогресса никакого нет.&lt;br /&gt;Никт оне говорит об том чтобы срочно организовывать рейды или вылезать за поля боя.Для начал нужно хотябы занятся РЕКРУТИНГОМ новых игроков в нашу гильдию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печально то,что все игроки,которых приглашаешь,зачастую всегда интересуются&amp;quot;оналном&amp;quot;,т.е. сколько игроков играет каждый день в игру.Если онайн низкий,зачастую в такую ги мало кто желает идти.Я вчера сам потратил час времени,и завербовал аж 2 новичков.Дело еще в том,что мноиге играют не на полной версии игры,их пригласить нельзя,а часть воообще тупо молчит и не отвечает.У меня сладывается впечатление,что они просто не знают куда писать в ответ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вобщем дела обстоят так.Нам нужно поступить так,Как делают многие развивающиеся гильдии,или новые гильдии,набирать тонны новых игроков.таких гильдий не мало теже Носики в Платочки,Братство Спящего ,Легенды Гангстеров.Таких гильдий куча.Совсем недано о них вообще никто не знал,как правило гильдии основывал игроки,которые ушли с других ги.А потом набирают сотнями новычков,те прокачивают гильдию.&lt;br /&gt;В гильди есть прогресс,часть игроков даже рейдят или ходят на арена,зачастую там много казуалов или вообще непонятно кого,но сам факт что это работает.&lt;br /&gt;Вероятно,что часть игроков вообще уйдет из этих гильдий,но часть всеже остается,что составляет &amp;quot;костяк&amp;quot; любой гильдии.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще предложение одного игрока Красныйдрако,она считает,что нужно приглашать только, предварительно познакомившись с игрокои,убедится в его &amp;quot;адекватности&amp;quot;,а уже потом приглашать.Возможно это и правильно,но как правило этого делать будет или только она или от силы пару человек.А быстро набрать большое кол-во игроков и&amp;#160; тем самым заставить гильдию снова зажить на полную явно не удастся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.:Прошу отписаться тут всем заинтересованым лицам.Ваши предложения,замечания и конструйтивный диалог.&lt;br /&gt;И да я люблю писать &amp;quot;стены текста&amp;quot; такая уж у меня манера общения на форамах.&lt;br /&gt;Также прошу извенить за возможные орфографические ошибки,так как я руский не учил ,мне иногда сложно по интуиции догадиваться правильно ли я пишу)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhimonde)</author>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 00:42:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый 2012 год</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=150#p150</link>
			<description>&lt;p&gt;Друзья-поздравляем вас с новым 2012 годом,желаем счастья,здоровья,любви,удачи!!!&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;ЖЕЛЕЗНЫЙ ЛЕГИОН.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 09:18:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=150#p150</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс смены Гилдмастера</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</link>
			<description>&lt;p&gt;Иногда бывает, что глава гильдии надолго пропадает из игры; для некоторых гильдий это может создать определенные проблемы. В обновлении 4.3 мы вводим новую систему, именуемую «сменой отсутствующего главы гильдии», которая позволит игрокам, имеющим соответствующее звание, получить бразды правления гильдией в свои руки, сместив отсутствующего главу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип работы этой системы достаточно прост. Если персонаж – глава гильдии не появляется в игре более 30 дней, в разделе «Новости и события гильдии» появится уведомление, прочитать которое смогут лишь члены гильдии, имеющие возможность стать главой гильдии. Для определения тех, кто получает такую возможность, просматривается список членов гильдии, заходивших в игру за последнюю неделю; критерием становится высшее гильдейское звание среди заходивших в игру персонажей. Все персонажи, имеющие это звание, получают возможность стать главой гильдии — для этого одному из них понадобится всего лишь щелкнуть пришедшее уведомление.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 15:37:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 4.3. Бонусы от наборов брони Т13 Рыцарь Смерти</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;p&gt;Танк&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2 части - при атаках, снижающих ваше здоровье ниже 35%, одна из ваших Рун Крови автоматически активируется и превращается в Руну Смерти на следующие 20 секунд. Эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 45 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4 части - ваша способность Кровь вампира действует на всех членов группы или рейда на 50% от эффекта на вас. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ДПС&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2 части - Неумолимый рок с вероятностью 30% и Иней с вероятностью 60% могут дать 2 заряда при срабатывании, вместо 1.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4 части - Руническое усиление с вероятностью 25% а Руническая порча с вероятностью 40% могут дать 740 рейтинга искусности при активации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 09:58:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выиграй Аутентификатор в конкурсе Близзард</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</link>
			<description>&lt;p&gt;Близзард начали конкурс для популяризации своих Twitter аккаунтов технической поддержки. Конкурс продлится чуть больше месяца: с 20 сентября по 24 октября.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для участия вы должны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Иметь учетную запись Battle.net&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Быть зарегистрированы на Twitter&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Быть подписанным на канал тех-поддержки, для русскоязычной поддержки это&lt;a href=&quot;http://twitter.com/#!/BlizzardCSEU_RU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Отправить письмо с темой &amp;quot;Я хочу бесплатный Аутентификатор&amp;quot; на почту CustomerSupportContests-EU@blizzard.com с адреса своей учетной записи. В тексте письма надо указать название своего Twitter аккаунта.&lt;br /&gt;Каждый понедельник будут выбираться 100 победителей. Одна учетная запись может выиграть только 1 раз.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 12:25:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Час Сумрака - подземелье патча 4.3</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;Драконы Бесконечности уничтожены. Душа дракона успешно возвращена из прошлого. Теперь Траллу и его союзникам предстоит добраться до Храма Драконьего Покоя и встретиться с зелеными, синими, красными и бронзовыми драконами. Это, однако, будет непростой задачей – культ Сумеречного Молота сосредоточил свои силы возле самого Храма. Они готовы любой ценой перехватить душу дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События последнего этапа этого путешествия происходят в наше время в Драконьем Погосте, который подвергается атаке со стороны сил Сумеречного Молота. Игроки должны сопроводить Тралла и душу дракона до Храма Драконьего Покоя, где и начнется приведение в жизнь плана атаки на самого Смертокрыла. Но несть числа силам Сумрака, и в бой их ведут опытные командиры. Атакующими Храм силами руководит человек, хорошо известный всем представителям Альянса своими проповедями и воодушевляющими речами. Ныне же его собственная воля сломлена, и все его проповеди посвящены лишь катаклизму, несущему смерть всему живому на Азероте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 12:22:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Источник Вечности - подземелье патча 4.3</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;Десять тысяч лет назад. Столица эльфов. Великолепный, сияющий мегаполис Зин-Азшари, расположенный на берегах Источника Вечности – то самое место, где аристократы-высокорожденные открыли первый портал в Круговерть Пустоты и призвали Пылающий Легион в Азерот. Подчиняясь приказам Азшары, королевы эльфов, высокорожденные неустанно насыщают портал магической энергией, чтобы позволить Саргерасу ступить на землю Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда путь в прошлое вновь открыт, Ноздорму отправляет персонажей во дворец Азшары, где вы сможете своими глазами узреть одну из самых страшных катастроф Войны древних, отделенную от наших дней десятью тысячами лет. Вам предстоит помочь молодым Тиранде и Иллидану в битве против высокорожденных и Пылающего Легиона и выкрасть витающую над Источником Вечности душу дракона. Однако заполучить ее непросто – сильнейшие маги и чародеи Азшары изливают потоки магической энергии в глубины Источника и вовсе не намерены позволить вам помешать им.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 12:22:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конец Времен - подземелье патча 4.3</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;p&gt;Чо&#039;Галл, некогда воплощавший разрушительные планы Сумеречного Молота, теперь уничтожен. Леди Синестра, спутница Смертокрыла и мать Нефариана и Ониксии, убита великими героями. Исполнители воли Смертокрыла – Рагнарос, владыка мира пламени Обители Стихий, и Ал&#039;Акир, властелин стихии воздуха – повержены. Сам же Смертокрыл, даже потеряв стольких верных слуг, все еще летает над Азеротом, сея хаос и разрушение. В это темное время силы, противостоящие ему, обязаны найти способ обуздать несущих смерть сумеречных драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В союзе с Траллом аспекты разработали опасный и отчаянный план, который при удачном исходе позволит покончить со Смертокрылом раз и навсегда. Но для этого им нужно добыть спрятанную в далеком прошлом душу дракона – и им понадобится ваша помощь. В обновлении 4.3 персонажи, достигшие 85-го уровня, смогут посетить три новых подземелья на пять игроков героической сложности, чтобы помочь аспектам и другим старым знакомым в боях против Смертокрыла, Сумеречного Молота, Пылающего Легиона, высокорожденных... и даже самого времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в подземельях Цитадели Ледяной Короны, рассчитанных на пять игроков, вам понадобится пройти новые подземелья в определенном порядке, чтобы разблокировать их в системе поиска подземелий. Кроме того, вас, конечно же, ждет новая эпическая добыча, в том числе и комплекты экипировки. Хотя эти доспехи не привязаны к классам и не имеют бонусов от наличия нескольких предметов комплекта, они отличаются единым стилем оформления для каждого из четырех типов брони (тканевой, кожаной, кольчужной и латной). Предметы из этих комплектов вы сможете получить, победив боссов в новых героических подземельях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 12:21:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила Трансмогрификациии</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;Персонаж должен иметь возможность одеть оба предмета.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Только зеленые, синие и эпические вещи можно трансмогрифицировать. (Исключения: некоторые вещи из этих категорий трансмогрифицировать будет нельзя).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Предметы должны быть одного типа - латы для лат, ткань для ткани.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оружие должно быть одного типа, за исключением ружей, арбалетов или луков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ружья, арбалеты или луки можно использовать для трансмогрификации ружей, арбалетов или луков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оружие для правой или левой руки можно использовать только для трансмогрификации оружия в той же руке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Одноручное оружие можно использовать для трансмогрификации оружия для левой или правой руки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Трансмогрификация делает предмет персональным, делает невозможным возвращение торговцу, его невозможно продать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фамильные и БоА вещи можно трансмогрифицировать и использовать для трансмогрификации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Легендарные вещи нельзя трансмогрифицировать или использовать для трансмогрификации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Удочки нельзя трансмогрифицировать или использовать для трансмогрификации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отправка предмета по почте снимает трансмогрификацию.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Размещение предмета в Хранилище бездны снимает трансмогрификацию.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Продажа предмета торговцу снимает трансмогрификацию.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Энчант будет отображаться тот, который реально наложен на предмете.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Могут быть индивидуальные предметы, которые невозможно трансмогрификации, т.к. они были изначально добавлены в игру шутки ради (оружие, выглядящее как рыба, невидимый нагрудник).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 12:20:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Душа Дракона - официальный анонс</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;p&gt;Обновление 4.3 для World of Warcraft позволит игрокам вступить в решающий бой за Храм Драконьего Покоя и помочь Траллу и драконьим аспектам навсегда уничтожить стаю черных драконов. В рейдах, рассчитанных на 10 и 25 игроков, вы сможете сразиться с самим Смертокрылом, выбрав один из трех уровней сложности. И, конечно же, у вас будет возможность обновить экипировку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Душа дракона, созданная Смертокрылом во время Войны древних и впоследствии уничтоженная, обладает мощью всех драконов. Заполучив этот артефакт в Пещерах Времени, Тралл и драконы собрались в Храме Драконьего Покоя, сделав ставку на использование мощи души дракона, дабы одержать победу над ее создателем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 12:19:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особенности получения доспехов Т13 в патче 4.3.</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</link>
			<description>&lt;p&gt;Поскольку части комплектов доспехов 13-й ступени доступны только в виде добычи с рейдовых боссов, возможность их получения слишком сильно завязана на факторе случайности (случайная генерация добычи с босса и броски кубика при разделе добычи). У нас есть определенные мысли в плане того, как попытаться скомпенсировать этот случайный фактор выпадения жетонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Части комплектов доспехов Т13 в рейде обновления 4.3 будут добываться по старому принципу, то есть игрокам по-прежнему придется состязаться друг с другом за право получить мультиклассовые жетоны. Учитывая, что части комплекта 13-й ступени нельзя приобрести у торговцев, мы собираемся скорректировать вероятности выпадения частей комплектов 13-й ступени в рейдах для 10 игроков (в сторону повышения) по сравнению с рейдами для 25 игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, поскольку части комплектов доспехов нельзя приобретать за очки доблести, в обновлении 4.3 будет предложен значительно более широкий ассортимент «некомплектной» экипировки (для большего количества ячеек, чем в предыдущих обновлениях), которую можно будет приобрести у торговцев. Эта возможность пригодится тем игрокам, для которых в рейде не выпали нужные жетоны, а также тем, кого не интересуют рейды (хотя мы надеемся, что с введением системы поиска рейдов таких игроков станет меньше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также имейте в виду, что мы намерены включить части комплектов доспехов Т13 в список добычи для тех игроков, которые в будущем станут пользоваться системой поиска рейдов. Предметы комплекта из поиска рейдов будут иметь более низкий уровень, чем аналогичные предметы нормальной и героической версий (по аналогии с различиями комплектов доспехов нормальной и героической версий).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Части комплектов всех трех уровней сложности для получения бонусов за 2 и 4 предмета могут использоваться вместе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 12:18:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нерф Огненных Просторов</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=140#p140</link>
			<description>&lt;p&gt;После сегодняшнего тех. обслуживания Огненные Просторы будут занерфлены:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Урон адских гончих от способности Раздирание плоти был уменьшен на 25%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Множитель урона от энергии Нестабильной магмы уменьшен на 50%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Алисразор&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Здоровье и урон уменьшены на 25% в обычной сложности. Здоровье и урон уменьшены на 15% в героической сложности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Алисразор роняет 1 дополнительное перов в режиме на 10 человек и 2 пера в 25.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Длительность баффа Огненные крылья на Алисразор теперь висит 30 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Торнадо движутся медленнее. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Бэйлрок&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Здоровье и урон уменьшены на 25% в обычной сложности и на 15% в героической.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Бэйлрок бьет на 25% медленее под баффом Крушащее лезвие.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Длительность дебаффа Истязание уменьшена в обычной сложности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 12:16:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=140#p140</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легендарное оружие для разбойников в патче 4.3.</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</link>
			<description>&lt;p&gt;Еще одно интервью появилось в журнале The Escapist. Самая важная часть касается Легендарного кинжала для разбойников и новый уровень сложности рейдов в патче 4.3. Основное изложено ниже:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Разбойники получат легендарный кинжал и удивительную квестовую цепочку, чтобы получить его. Историческая часть еще не придумана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Система поиска рейдов будет давать доступ в рейды со сложностью проще чем обычная (Поиск рейдов).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Система поиска рейдов будет работать только для 25 человек и не будет для 10.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Игроки могут получить отдельную добычу и достижения в Случайном рейде, достижений и добычи из обычных рейдов там не будет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Такие рейды позволят игрокам подготовиться к контенту и механикам сражений в обычных рейдах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Новые подземелья на 5 человек будут иметь более глубокую связь с грядущим рейдом, чем это было в случае ЦЛК.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аспекты драконов будут работать вместе, чтобы победить Смертокрыла.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Поджигания случайной зоны Смертокрылом будут продолжаться до конца патча 4.3.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Возможно они поговорят о пандах на Близзконе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 13:12:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крепость Темного Клыка</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Лорд Вальден&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В настоящее время босс крайне простой. Ставим к стенке и начинаем бить. Как только использует микстуру - отбегаем на 15 метров от босса. Не стоим в войдзонах. Это все.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Лорд Годфри&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Так же очень простой босс. Отвернуть от рейда и бить. Когда в одного из игроков прилетает Проклятые пули, его нужно быстро поднять. Периодически призывает несколько гулей, и сразу после призыва пускает очередь перед собой. Как только началась очередь, танку лучше отойти. Босс не поворачивается за ним, а урон от очереди очень ощутимый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гулей проще всего убивать пока они вылезают из земли. Судя по достижению, очередь действует и на гулей. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Командир Ручьедола&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Второй сложный босс подземелья. Рядом с боссом стоят два адда, которые не очень страшны сами по себе, но они его лечат и дают Силу Нечестивости. Периодически, босс подзывает новых аддов себе в помощь. Так же, босс набирает Силу Нечестивости и в течение минуты развешивает на всю группу доты, по 5% раз в 3 секунды, так что мана хилера начинает утекать очень быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С плохим ДПС или Хилером босса этого пройти невозможно. Либо лекарь останется без маны, либо вы захлебнетесь в аддах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При достойном уровне ДПС, тактика проста - убиваем аддов, бьем босса. При низком здоровье босса можно дать БЛ, забить на аддов и дозергать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стойте перед лицом босса, иначе вас сдует фронтальным АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желательно танку с боссом встать поближе к коридорам, ведущим в зал, а РДД и лекарям подальше. Или встать всем в одну кучу. Поскольку адды бегут с двух сторон и бегать и собирать их неудобно, из-за фронтального АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения достижения, нужно не позволить аддам лечить босса. Думаю, для этого нужны два танка. Или танк и кайтер. У исцеления дистанция действия 40 метров. Так что держите босса отдельно от аддов и вам воздасться. Если можете убивать их за одну секунду - тоже вариант. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Барон Сребролен&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Крайне простой босс. Периодически использует АОЕ способность, наносящую урон и понижаущую исцеление. Эффект магический, возможно, его можно снимать. Лекарь должен следить за дебаффом внимательно, чтобы не тратить ману попусту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени призывает по одному адду. Если у вас хороший уровень дпс, просто убивайте босса. Если не очень - убивайте аддов и продолжайте бить босса. Адды бьют танка не сильно, но касты им лучше сбивать. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Барон Эшбери&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Один из двух сложных боссов этого подземелья, убийство зависит от грамотных сбиваний и грамотных действий лекаря. Периодически начинает ченнелить в Боль и страдание, если у вас достаточно сбивальщиков в группе, его нужно сбить, или рассеять. Иногда пытается исцелить себя на 25% с помощью Зарубцевавшаяся гнилая плоть, этого допускать нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени, Эшбери хватает всех игроков, поднимает в воздух и начинает душить. Здоровье опускается почти до нуля. После чего, он отпускает свои цели и начинает использовать АОЕ исцеление - Отложенная расправа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш лекарь способен сам поднять группу после удушения, сбивайте АОЕ хил сразу, если нет, дайте разок тикнуть и сбивайте потом. Группу надо поднимать оперативно, иначе кто-то может умереть от следующей таргетной способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение всего боя, босс настакивает на группу дебафф, увеличивающий получаемый урон от сил тьмы на 20%. Когда у босса остается 20% здоровья, он принимает форму Темного Архангела и начинает спамить АОЕ без остановки - Скорбь. АОЕ не страшно, если первая фаза не затянулось на долго и на вас нет большого количество стаков на +урон. Просто используйте кулдауны, БЛ и зергайте босса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 13:02:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мертвые копи</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Хеликс Отломчикс&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В начале боя, Хеликс сидит на Болванчике и вы бьете именно последнего. Хеликс прицепляет к случайным игрокам бомбы, которые взрываются через некоторое время, отходите от группы. Болванчик хватает случайного игрока и чарджится с ним в стену. Иногда, Хеликс спрыгивает с Болванчика на случайного игрока и ездит на нем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бревне в центре комнаты сидят гоблины, кидающие вниз бомбы. Бомбы детонируют если на них наступить, или взрываются сами через некоторое время. Гоблинов можно убить, а можно просто маневрировать вокруг бомб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства Болванчика, Хеликс будет бегать сам, или ездить на одном из игроков. Если игрок движется, Хеликс не будет прилеплять к игрокам бомбы. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Глубток&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В первой фазе вы просто бьете босса, он, периодически, вешает на себя бафф огненных или ледяных кулаков. Огненные бьют очень сильно, лучше использовать сейв абилки именно на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени, босс телепортируется в случайное место в комнате, сбрасывая агро, будьте внимательны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 30%, босс телепортирует всех игроков в одну кучу, замораживает их и взлетает в центре комнаты, читая Мощь тайной магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После чего, заморозка пропадает, но на полу, под боссом, появляется полоса огня через всю комнату. Эта полоса начинает медленно вращаться относительно босса. Всем нужно встать с одной стороны от этой полосы и аккуратно передвигаться. Попадание в огонь - верная смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь ДПС должен сосредоточиться на добивании босса, а танк должен собирать аддов-элементалей, которые начнут появляться в комнате в больших количествах. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Врагорез-5000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для боя с этим боссом, один из ДПС классов должен залезть в Прототип и разбираться с элементалями. Танк берет босса и уводит его немного вверх по пандусу. Прототип остается внизу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время боя на месте, где стоял босс будет появляться огненный элементаль, который будет выбирать цель и идти к ней. Игрок в прототипе должен перехватить его и убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам босс периодически выбирает случайную цель и начинает двигаться к ней крутя страшное ВВ. Цель босса должна убежать вниз или вверх, а остальные игроки должны отойти с пути босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 30% босс входит в энрейдж, увеличивая наносимый урон на 100%. Используем сейв способности и вуаля... &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Адмирал Терзающий Рев&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При каждой успешной атаке босса, на нем стакается бафф, увеличивающий скорость его атаки и передвижения. Каждые 25%, босс исчезает и начинают появляться облака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облака нужно танчить и быстро разбирать, иначе они начинают сливаться в одно большое облако. Через некоторое время (или после убийства всех облаков), босс появляется, используя Хватай за горло!.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После исчезновения на 25%, босс появится вместе с последним облаком и разбирать их придется всех вместе. Можно танковать босса с облаками и убить только босса, после чего, облака пропадут. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&amp;quot;Капитан&amp;quot; Пирожок&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После пула, на палубе корабля появляется котел, куда запрыгивает мурлок. Босс начинает разбрасывать по палубе еду - хорошую и плохую. При падении, еда наносит урон. Игроки могут использовать эту еду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнилая еда наносит урон в небольшом радиусе, а если вы её едите, то получаете дебафф, уменьшающий скорость атаки и передвижения на 30%, а так же наносящий периодический урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошая еда дает стакающийся бафф, увеличивающий скорость атаки и передвижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вобщем, шутейный такой босс.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 12:58:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грим Батол</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Генерал Умбрисс&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Босс очень жесткий по хилу. Бьет танка и довольно неплохо сдает иногда остальным членам группы. Танк берет босса и держит его там же где поймал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс будет вешать на танка кровотечение, которое снимается пролечиванием до 90%, чарджиться в случайного игрока, нанося ему очень большой урон, если игрок не полностью здоров - он умрет. И использует АОЕ, наносящее 60, 000 урона в радиусе 20 метров и оглушающие. От Дрожи земли можно и нужно отбегать. Даже танку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной сложностью являются адды. Босс призывает 4 трогга и вешает на одного из них бафф - Проклятие Модгуд. Все трогги, стакают дебафф на целях - Укол когтем не страшный сам по себе, но стакающийся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трогг под баффом при своей смерти вешает бафф на босса, который означает вайп. Или дебафф на игрока, который так же неприятен. Задача, откайтить и убить баффнутого трогга так, чтобы в радиусе 8 метров от него небыло других игроков, но главное - небыло босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 30% у Умбрисса наступает софт энрейдж и на этот момент лучше беречь сейф абилки танка. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Начальник кузни Тронг&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После зачистки пары треш паков в зале, где ходит босс - можно пулить. Тронг начинает бой безоружным. Использует крик, снижающий скорость атаки, периодически чарджится в случайного игрока, нанося ему урон и топает по земле, вызывая обвал с потолка пещеры, как, в свое время, Груул.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени, босс берет одно из трех оружий, которое дает ему особые способности. Оружие выбирается случайным образом, но не выбирается два раза подряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личная защита - атаки с лица босса становятся бесполезными, урон снижается на 99%. Так же, из щита иногда начинает бить пламя, которое жарит довольно сильно. В этой фазе всем лучше встать сразу за спиной босса и при повороте - перебегать сквозь него за спину. При использовании щита в группу также будут лететь стрелы из стоящих рядом зданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два горящих клинка - самая жесткая фаза. Хоть по механике урон и уменьшен, бьет очень сильно и очень часто. Лучше под эту фазу использовать сейв-способности, обезоруживать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обременение - босс берет в руку здоровую дубину и идет за танком. Танку нужно убегать, но не забывать таунтить босса, иначе сорвут агро. Водить босса лучше аккуратно, чтобы не залить комнату беспорядочно огнем. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Эрудакс&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Периодически, во время боя, босс будет призывать Сумеречную бурю. В этот момент, в зале появляется воронка, куда должны сбежаться все без исключения игроки. Вне этой воронки будет наносится увеличивающий урон, который убьет любого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После завершения Сумеречной бури, босс призовет двух Безликих осквернителей. Они появятся у входа в комнату и начнуть идти к яйцам, расположенным по периметру комнаты. Осквернители начинают осквернять яйца и должны быть убиты до того, как они закончат. Если вы не успеете, появяться 2 дракончика, которые используют сумеречный взрыв, а босс отлечится на 20%. ДПС должен быстро убить Осквернителей. Их нельзя контролить, замедлять и им нельзя сбивать каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На танке периодически используется откидывающий удар, который вешает на него дебафф, увеличивающий получаемый урон на 100%. Нужно постараться, чтобы под дебаффом босс танка не бил. Ставьте его лицом в центр площадки. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Драгх Горячий Мрак&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После пула, вы бьете только Драгха, который использует шадоуболты и периодически призывает огненных элементалей. Элементаль выбирает цель и движется к ней. Когда элементаль приблизился - он взрывается и убивает цель (в героическом режиме). Весь ДПС должен переключиться и убить элементаля, а цель - должна кайтить его. На элементаля действует контроль. При появлении элементаля, под ним появляется огненная лужа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время, Драгх призывает Валиону, которая одевает на него щит, абсорбирующий урон и весь рейд должен переключиться на Валиону. Танк должен взять её и отвернуть от рейда. Если Валиона начинает дышать темным огнем, вся группа должна встать за спиной босса, поскольку через 3 секунды, дыхание будет покрывать половину комнаты фатальным уроном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как у Валионы остается мало здоровья - она улетает и вы добиваете Драгха. Пока Валиона участвует в бою, Драгх продолжает использовать свои способности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 12:54:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вершина смерча</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Великий Визирь Эртан&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как и почти все боссы в этом подземелье, он гораздо проще треш мобов. Босс стоит в центре площадки, по периметру которой появится хоровод из вихрей, после пула. Периодически, эти вихри будут сходиться к боссу и образовывать маленький хороводик. Вихри наносят очень сильный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В моменты, когда вихри собираются к центру, вся группа должна выбежать между ними на край, держась кучно, рядом с хилером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В героическом режим вокруг босса появляются адды, на которых нужно просто посмотреть, чтобы они упали на пол. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Асаад&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Последний из дохленьких боссов Вершины Смерча. Бой простой - танк и спанк. Держитесь распределившись друг от друга, чтобы не разгонять цепную молнию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически, босс начинает рисовать молнией треугольник на полу - Нестабильное заземляющее поле. В треугольник нужно зайти до того, как он закрылся. Пройти через грань треугольника нельзя - убьет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После создания Заземляющего поля, босс использует заклинание Великая сила бури, которое убьет всех, кто стоит вне зоны безопасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После бури, опять продолжаем бить босса. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Альтаирий&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дракон бьется в центре площадки, на которой он стоит. Во время боя начинает дуть ветер. Направление ветра очень хорошо видно. Суть боя - не стоять под мордой босса, чтобы не получать фронтальное АОЕ и стоять так, чтобы ветер дул вам в спину, тогда вы будете получать бафф скорости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В героическом режиме на площадке появляются вихри, откидывающие и наносящие небольшой урон. Вихри медленно движутся, между ними нужно лавировать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 12:50:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Затерянный город Тол&#039;вир</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Сиамат&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Посе пула, на площадке босса появляется 3 облака, передвигающиеся по площадке. при соприкосновении с которыми, вы получаете урон и вас откидывает. Босс, через небольшое время, вешает на себя щит и бить его бесполезно. В то же время, сам он будет постреливать по случайным игрокам и пускать чайники. Танк должен заниматься аддами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На площадке будут появляться адды - слуги и помощники. Помощники через некоторое время умирают сами, так что если вы не успеваете - бейте только слуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти определенного количества аддов, щит с Сиамата спадает и он использует Буря&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После бури его должен взять танк, а дпс должен сжечь его, как можно скорее. Поскольку он будет заряжаться и использовать АОЕ. Так же будут появляться слуги и помощники, которых можно убивать, или игнорировать в зависимости от вашего уровня хила и ДПС. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Зубохлоп&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Довольно сумбурный бой, но также нет ничего сложного. После пула босса, тот вешает на случайную цель Запах крови и из реки начинают ползти кроколиски, имеющие агро на цель с дебафом. Кроколисков можно таунтить, танчить, но они постоянно будут хотеть сорваться на цель с дебаффом (видимо, она постоянно генерирует агро). Кроколиски кусают не сильно, но их довольно много и сожрать могут легко. На них действуют станы и фиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо кроколисков, появляется пигмей (привет Диабло 2), который атакует случайного игрока. Он дышит огнём, кидает зараженные дротики и крутит ВВ. От ВВ и огня нужно отбегать, остальное просто захиливать. Убивать пигмея не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам босс кусает танка, плюет замедляющий и наносящий урон яд, бьет хвостом, нанося урон сзади и, в определенный момент, впадает в бешенство, которое, впрочем можно снять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, все начинают бить Крокодила. Цель кроколисков (человек с дебаффом) должен их покайтить, по возможности нужно помочь ему постанив или пофиряв врагов. Также, избегаем атак Аугха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти крокодила, Аугх крадет лут и исчезает. Всем нужно отойти от места, где стоял босс, поскольку через некоторое время туда вернется Аугх, которого нужно просто убить. Способности он будет использовать те же самые. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Верховный пророк Барим&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бой состоит из двух фаз, проходящих в двух разных реальностях. Группа должна встать рассосредоточнено, чтобы не ловить чайники. Если на месте, где вы стоите, появился луч, выходите. Через некоторое время, появится огненный феникс. Феникс наносит АОЕ урон, медленно передвигается и поджигает под собой землю. Если вы убъете его, то он превратиться в яйцо, которое убить нельзя. Яйцо самостоятельно отлечивается и из него опять вылезает феникс. Так что кайтим и бьем феникса и босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно на 50% босса, он всех оглушает, залезает в бабл и переносит нас в сумеречную реальность. Здесь появляется Темный феникс. Он просто бьет по цели, и вешает на случайного игрока дебафф, который через некоторое время порождает тень игрока - фрагмент души. Фрагмент нужно быстро зергать, потому что он пытается исцелить темного феникса и увеличить ему урон на 20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сумеречной реальности не подходите к боссу, ибо Освященная земля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти темного феникса, мы возвращаемся в обычную реальность и добиваем босса, как в первой фазе. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Генерал Хусам&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Крайне простой босс. Танк берет его и начинает медленно вести по площадке перед храмом. Хусам будет разбрасывать ловушки рядом с игроками, от них нужно отходить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически, он будет хватать случайного игрока и бить его об стену. После разбрасывания определенного количества бомб, босс подрывает их с помощью детонации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда Аннур замирает и использует ударную волну. Земля начинает бурлить и, через некоторое время, из неё вылезают шипы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, все просто - держитесь подальше от бомб, отходите от кипящей земли во время ударной волны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 12:47:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чертоги Созидания</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Аннур&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бой простой. Когда босс вешает на себя щит, справа и слева от площадки, внизу, появляются два рычага, воспользовавшись которыми, вы можете снять щит. Рядом с рычагами ползают змейки, которые бьют по тысяче, но их несколько штук. Сначала, два человека прыгает вниз и агрит змеек, уводя их с собой наверх. Затем, вниз прыгает вторая пара людей, которая использует рычаги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После использования рычагов, щит с босса спадает и Раскатистый гимн можно прервать. После чего, убить змеек и продолжить бить босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же из глаз фигур на потолке бьют лучи в место, где стоял один из игроков. Из этого места нужно уйти. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Сетеш&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сетеш танкуется кастером, или не танкуется вообще. У него нет мили атак, есть только шадоуболты и дебафф, вешаемый на случайного игрока, который увеличивает получаемый урон от сил Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически, он открывает портал, из которого лезут три типа аддов. В обычной сложности после появления каждого типа аддов, портал закрывается, в героической - ДПС должен убить портал (привет Джараксус).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды, это рыбки, големы и войды. Самый конфликтный из них - это войд - Искатель Бездны. Он периодически использует на цели тюрьму антимагии, которую нужно сбивать. Големов нужно просто танчить, опасаясь лишь баффа на скорость атаки у урон. В эти моменты его можно станить и бегать от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика проста - дпс бьет босса, переключаясь, чтобы убить портал и войда. Танк собирает все, что вылезло из порталов и не дает мобам мешать ДПСу. Если с прерываниями заклинаний у вас порядок, можно убивать только порталы, уделяя остальное внимание боссу. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Радж&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Босс очень сильно пробивает по танку в мили, и, периодически, использует солнечную молнию на случайной цели. Молния наносит урон и вешает доту. Так же призывает солнечные сферы, которые движутся к игроку и взрываются и прыгает на случайного игрока. Сфера почти смертельна, прыжок - 100% смертелен. К счастью, когда Радж собирается прыгнуть, его цель получает бафф на +50% скорости, нужно бежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически, рядом с одним из игроков появляется Солнечный вихрь, который медленно движется, оставляя за собой огненную дорожку. От вихря нужно отбегать, при чем желательно центр комнаты оставить без огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно, что солнечную сферу и инфернальный прыжок можно и нужно сбивать. Особенно прыжок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности босса стоят энергии и когда она заканчивается, босс идет в центр комнаты и начинает восстанавливать энергию. При этом на игроков вешается бафф, наносящий урон от огня и увеличивающий наносимый урон на 100%. В этой фазе нужно использовать кулдауны и жечь босса. При этом всем нужно собраться в районе лекаря, потому что по группе идет много АОЕ урона. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Изисет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бой с боссом состоит из 5 фаз. 3 основных и 2 переходных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом начале боя, Изисет призывает портал, из которого в случайных игроков начинают бить луч, преследующий их. От лучей нужно отбегать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально, у босса три способности - супернова (парализующее АОЕ), от которого нужно отворачиваться, отражающий щит, который нужно снимать или красть (???) и звездный дождь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основных фазах 1-3-5, босс призывает Небесных фамилиаров, соответственно по 1-2-3 штуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 60% начинается первая переходная фаза, когда босс разделяется на три части, соответственно основным способностям, они называются Суперновая, Небесная Вуаль и Звездный дождь. Для завершения переходной фазы, вам нужно убить один из аватаров босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от того, какой аватар вы убили, босс потеряет одну из способностей, в то время, как оставшиеся - усилятся. А количество призываемых фамилиаров увеличится на 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 30% будет вторая переходная фаза, в которой будет два аватара, после убийства одного из них, останется только босс с одной разогнанной способностью, призывающий трех Фамилиаров. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Пта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Босса нужно отвернуть от группы, особенно от мили ДПС, поскольку он имеет клив на 3 цели. Периодически, босс в течение 5 секунд поливает рейд файерболами. Их нужно просто отлечивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически, под одним из игроков может появиться шип, наносящий урон и подбрасывающий цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50% босс зарывается в землю и появляется много неэлитных жучков, которые просто бьют в мили и два элитных скелета, которые бьют сильно. Вся группа должна собраться в танке и заливать жуков АОЕ, после чего убить скелетов. Танчить жуков не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем нужно держаться в стороне от плывуна. После убийства аддов - босс выкапывается и бой продолжается как в первой фазе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой можно проводить на Верблюдах, пасущихся на площадке перед боссом. Это позволяет быстрее передвигаться и получить ачивку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Анрафет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После убийства четырех элементалей мини-боссов в комнате Анрафета, выходит сам босс. Он убивает всех респаунящихся троггов и готов к использованию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам босс бьет в мили, и периодически стакает на всей группе дебафф - Медленная гибель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой цикличный, сначала два раза используется Альфа-лучи - луч начинает бить в одного из игроков, нанося урон и оставляя войд зону. Цель может меняться в течение каста. Самое лучшее - при начале каста лучей всем начать двигаться. Но не хаотично, а вокруг уже появившихся войд зон. Это позволит укладывать новые зоны кучно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После двух альфа лучей используется Омега-установка - АОЕ в течение 10 секунд. В этот момент всем лучше встать в хилера, чтобы было проще держать группу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после использования Омеги, танк получит Удар Немесиса, который становится все опаснее по ходу боя, из-за настакивания Медленной гибели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом нужен баланс, между бегом на альфа лучах и ДПС по боссу, который зависит от уровня вашего ДПС. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Аммунаэ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В течение всего боя, босс периодически высасывает энергию из одного из игроков, заполняя шкалу своей энергии. Когда шкала заполняется - босс сдает существенное АОЕ. Также, на одного из игроков прилетает дебафф, уменьшающий скорость чтения заклинаний и передвижения на 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В процессе боя появляются почки на полу, из которых, через некоторое время появляются цветы. Цветы стакают блиды и лечат босса. Так что при появлении почки, её нужно немедленно убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же появляется оранжевая спора, которая после смерти оставляет на полу газовое облако. Облако наносит урон всем - игрокам и боссу. Можно просто игнорировать его, можно аккуратно ставить туда босса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 12:43:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каменные Недра</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Камнешкур&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Босс крайне простой. Две фазы - наземная и воздушаня. В наземной фазе есть фронтальное АОЕ и появляющиеся то тут, то там вулканы - огненные лужи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время босс взлетает и начинает обрушивать с потолка сталактиты. Под падающим сталактитом появляется тень, так что отбежать не сложно. Сталактиты некоторое время торчат из земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После первого взлета, босс на земле будет испоьзовать АОЕ, от которого нужно прятаться за упавшими сталактитами. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Озрук&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Танк должен обязательно встать спиной к стене, чтобы его не отбрасывало барражом. Членам группы лучше так же стоять спиной к стене, а не к мобам, которые остануться живы. При наличии на боссе отражающего баффа нужно стакнуть на себя свою доту или получить эффект кровотечения, потому что перед использованием Удар Земли, босс парализует группу и нужен внешний урон, чтобы успеть отбежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно бить босса в узком коридоре, перебегая от одной стенке к другой. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Жрица Азил&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бой состоит из двух фаз - &amp;quot;Азил бегает&amp;quot; и &amp;quot;Азил стоит на платформе&amp;quot;. После пула, она спускается и её можно бить. Азил использует три способности. Вешает дебафф на случайного игрока - Проклятие крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призывает войд зоны - Призыв гравитационного колодца и периодически хватает танка и начинает бить его об землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват силы нужно сбивать, проклятье крови - снимать. Войд зоны нужно использовать для сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение всего боя, в комнату будут бежать паки аддов, по 3 штуки. Адды дохленькие, но их довольно много. Поскольку они бегут издалека, то основное агро - это хилер. Таким образом, хилер всегда должен стараться стоять так, чтобы между ним и аддами была войд зона. Они забегут в неё и благополучно умрут. По мере нанесения урона зона уменьшается в размерах и исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически босс залезает в бабл и улетает к себе на площадку, с которой начинает швырять в игроков глыбы. Глыба летит долго и перед падением на земле появляется след. При падении, глыба наносит урон не только игрокам, но и мобам. Так что её тоже можно использовать против аддов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Корбор&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бой состоит из двух чередующихся фаз - наземной и подземной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фазы это просто танк и спанк. Если босс начал каст барража, все должны отбежать от этого места, а все, у кого есть АОЕ - должны заливать это место. Бомбочки очень хилые, но очень больно взрываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс зарывается под землю и ползает там, периодически выныривая и нанося урон на своем пути. Так же появляются каменные элементали, которых можно просто разбирать АОЕ. Там где босс вынырнет, появляется пыль - значит надо делать ноги, иначе вас убьет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 12:38:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трон Приливов</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Озумат&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Фаза 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Глубинный мурлок - захватчик - мурлоки, которых нужно АОЕшить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Непреклонное чудовище - танк должен отлавливать этих мобов, чтобы они не убили группу. Имеют АОЕ атаку в радиусе 5 метров, наноящую 25, 000 урона от сил тьмы и отбрасывающую назад - Теневой разряд. Так же имеют фронтальное АОЕ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Злобный бичеватель разума - должны быстро таргетно убиваться ДПС. Атака - Пронзание разума, шадоуболты и Пелена Тени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время наступает фаза 2. Появляются новые мобы, из первой фазы остаются только бегемоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Безликий подавитель - 3 штуки появляется в начале фазы 2, их нужно убить, чтобы началась фаза 3. Они используют на Нептулоне поддерживаемое заклинание - Опутывающая хватка, которое обездвиживает его. Также, через некоторое время, начинают стакать ДоТ на Нептулоне.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Гнилевый монстр - танк должен ловить этих мобов и кайтить их. Используют Ауру страха, наносящую и увеличивающую урон от магии тьмы на 30%, стакается. Радиус 15 метров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же в бой вступает Озумат, использующий Гниль Озумата, стакающийся дот, наносящий 300 урона от сил тьмы за стак.&lt;br /&gt;Фаза 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы получаете бафф от Нептулона и зергаете Озумата. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Эрунак(Подчиняющий разум Гур&#039;ша)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бой, фактически, состоит из двух фаз. В первой фазе танк берёт шамана и отворачивает его от группы. Все встают распределившись и начинают бить. Нужно прерывать болты лавы, потому что они могут мгновенно убить тряпишника. На 50% начинается вторая фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С шамана слезает паразит Гур&#039;ша и начинает ползать по полу. Вот тут его нужно бить. Он будет разливать лужу, из которой нужно выходить, АОЕшить с помощью Непрекращающаяся агония и периодически вешать на себя щит. Крайне желательно во время действия щита (3 секунды) воздержаться от прямого урона, потому что вы лечите босса в тройном размере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паразит будет искать новую цель. Принцип выбора цели и продолжительность выбора - неясны. Может почти сразу запрыгнуть на кого-нибудь, может ползать очень долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель под контролем нужно довести до 50% здоровья и тогда паразит опять слезет и будет искать новую цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактически - бой на выживание и контроль ДПС. Бить босса можно только во время поиска новой цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В героическом режиме усиливаются способности, Эрунаку крайне желательно сбивать все что можно, бьет очень сильно. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Леди Наз&#039;Жар&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бой очень прост. Бейте босса. Выходите из появляющихся гейзеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз в минуту, она будет окружать себя щитом, который делает её имунной к атакам и призывать трёх аддов - 1 мили и 2-х кастеров. Убиваете аддов, через 30 секунд босс выходит из щита и всё повторяется вновь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во второй фазе не подходите к боссу под щитом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В героическом режиме нужно обязательно прерывать способности босса, особенно бьющие таргетно по рейду. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Командир Улток&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бой достаточно незатейлив. Как только босс начал читать заклинание Темный разлом нужно отбежать в сторону, иначе убьёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк должен водить босса так, чтобы рядом с ним небыло войд-зон, поскольку он может после сдавливания выбросить жертву прямиком в войд-зону, и та может умереть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под энрейджем нужно посильнее лечить танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героическая сложность отличается лишь усилением способностей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 12:34:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пещеры Черной горы</title>
			<link>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Тактика на Ром&#039;огга&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Босс тактически прост. Основные дамажащие способнсоти, это Сотрясение и Ранящий удар на танке. Когда босс использует землетрясение, просто отбегите в сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически босс подтягивает всех в одну точку, ставит в цепи - Оковы скорби и начинает читать длинное заклинание Крушитель черепов. Все игроки должны фокусом разбить цепи и отбежать от босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И всё повторяется сначала. Да, не забудьте почистить треш перед боссом. Если треш останется, то он вступит в бой вместе с боссом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В героической версии так же периодически появляются адды, которых нужно убивать. Или просто держать на танке.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Тактика на Карша&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бой незатейлив и прост. Зачистите паки слева и справа от лестницы. Выпульте элементалей, ходящих вокруг потоков лавы, только пульте по одному, потому что они приползают с кучей огненных слизней и могут легко убить вашу группу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пульте босса. Танк должен взять его и завести под поток лавы так, чтобы не стоять в лаве самому. На боссе начнёт стакаться Перегретая ртутная броня и его можно будет бить. Но при этом он начнёт сдавать по рейду АОЕ урон. Лечите и бейте. Стаки в лаве набираются раз в секунду, висят 10 секунд. В зависимости от возможностей вашего лекаря, вы можете набрать различное количество стаков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа должна находится на площадке босса внутри решётки, потому что через неё бьёт огонь каждый раз, когда у босса охлаждается армор. Если стоите на решётке - умрёте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сложном режиме при охлаждении брони, помимо огня на решетке, так же появляются адды - элементали. Бьют они не сильно, но после смерти остаются лужи, действующие также как поток лавы, стакают бафф. Слишком часто охлаждать Карша не стоит, иначе захлебнетесь в аддах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимальный вариант, это набирать по 1-2 стаку, бить босса, набирать ещё 1-2 с обновлением. Таким образом аддов у вас не будет (в идеале) а на боссе будет все больше стакаться Перегретая ртутная броня&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Тактика на Корлу&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Босс имеет трёх аддов, фанатиков, которые в начале не участвуют в бою, а просто стоят перед боссом. В каждого из аддов бьёт луч, стакающий бафф Эволюция. Когда количество стаков на мобе достигает 100, он превращается в Эволюционировавшего Фанатика с целым набором смертельных способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача игроков закрывать собой лучи так, чтобы на фанатиках не набралось 100 стаков. Эволюция держится 15 секунд, т.е. закрыв фанатика на это время, вы снимаете с него все стаки. Но будьте осторожны, потому что если вы наберёте 100 стаков, то босс возьмёт вас под контроль - Сумеречная эволюция. Нам удавалось сделать так, чтобы эволюционировал только один, но при удачном раскладе можно сделать так, чтобы не было ни одного. Стаки набираются по 3 раз в пол секунды. Т.е. за 15 секунд вы набираете ровно 90. Выходить из луча можно на 80 стаках. Спадет как раз на 90.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, распределяете кто какой луч закрывает и начинаете бить босса. Когда на закрывающем луч игроке набирается 90 стаков, из луча лучше отойти. Причём отойти нужно прилично, метров 5-10, чтобы луч, с вас спал. Как только стаки спадают, возвращайтесь обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом не забывайте бить босса. Если под конец боя у вас-таки появился один фанатик, пусть танк его держит, а вы добивайте босаа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс использует способность Темная власть, которую лучше прерывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сложном режиме, появившийся фанатик - это вайп. Обязательно загораживайте все три луча. Сбивайте Корле все что можно сбить. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Тактика на Красавицу&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Босса держим мордой от группы. Бьём. Если откинуло в лаву, выбираемся и продолжаем бить. Бой прост, как валенок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложный режим заключается в том, что щенки гончей залинкованы с ней и вступают в бой одновременно. В процессе боя, щенки разливают лужи лавы, в которых нельзя стоять. Щенки являются животными и на них действует любой контроль для животных. Контрольте столько щенков, сколько можете, босса с оставшимися щенками водите по комнате и убивайте маленьких. Потом убивайте босса.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Тактика на Обсидиуса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основная проблема этого боя - адды, которые практически &amp;quot;отключают&amp;quot; лечение цели, которую они бьют. Если у вас есть супердпс, то вы можете без затей дать танку взять босса и двух аддов и быстро босса зергануть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если такой возможности у вас нет, то бой очень усложняется. Танк должен держать только босса. Кто-то из группы должен кайтить аддов, чтобы эффект Сумеречная пелена не висел на танке. Адды замедляются тотемами, ловушками, цепями. Бьют не очень сильно. Гораздо опаснее здесь, если на кайтера прилетает Сумеречная порча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кайтер должен бегать вокруг, чтобы при трансформации, танк мог схватить того адда, в которого переселился босс, а кайтер мог схватить бывшего босса. Но при этом, кайтер должен держать дистанцию от босса, чтобы не попасть под действие способности Удар грома и не получить замедление. Кайт достаточно простой, потому что оторвавшись от аддов на приличное расстояние, дебафф Сумеречная пелена с вас спадает и вас можно лечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно не пропустить трансформацию, потому что босс убивает кайтера очень быстро, если танк провтыкал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сложном режиме у босса не два адда, а три. Залог успеха - грамотный кайт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EXOLON)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 12:25:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://ironlegion.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
